Las grandes batallas de la Guerra de los Cinco Reyes han cesado con la muerte de Robb Stark, Balon Greyjoy, Renly Baratheon y Joffrey Baratheon. En King's Landing, Tommen es aclamado como el nuevo rey, mientras que Stannis Baratheon y sus seguidores se unen a la vigilancia de la noche en la pared, protegiendo el reino contra la amenaza del norte. Sin embargo, el Juego de Tronos está lejos de terminar. Doran Martell establece sus planes para la venganza en movimiento, el llamado de Ironborn para un Kingsmoot, y Daenerys Targaryen solidifica su control sobre la ciudad de Meereen. Se derramará más sangre, y los cuervos cubrirán el campo de batalla antes de que Westeros conozca la paz.
La clave del Archmaester es la primera expansión del ciclo de vuelo de los cuervos para un juego de tronos: el juego de cartas, y como tal, sirve para introducir los temas principales que se desarrollarán durante todo el ciclo. Como su nombre lo indica, el ciclo del vuelo de los cuervos sigue ampliamente los eventos clave de una fiesta para los cuervos, basándose en personajes clave y eventos del cuarto libro en una canción de hielo y fuego. La palabra clave otorgar fortaleza en este ciclo, mientras que otras tarjetas nuevas proporcionan incentivos para que las grandes casas trabajen juntas utilizando las agendas de banner. Con personajes y ubicaciones icónicas como Daario Naharis, The Iron Bank, The Water Gardens y Mag the Mighty, la clave del Archmaester es la manera perfecta de comenzar un nuevo ciclo para un juego de Tronos: ¡el juego de cartas!
Product Specifications
- Número de jugadores: 2-4
- Edades: 14+
- Tiempo de juego: 60-120 minutos
- Complejidad: 3,44 / 5< /li>
- Idioma: inglés