Juego de estrategia de brujas

R&R GamesSKU: 124662

    • Usa energía para conectar tu torre inicial con otras ubicaciones en el tablero de juego, obteniendo 1, 3 o 6 puntos dependiendo de la longitud de la conexión.
    • Coloca brujas al lado de tu torre inicial en el tablero de juego o muévelos a través de tu red de energía a otras ubicaciones. Al hacer esto, ganas puntos y posiblemente acciones adicionales para usar el mismo turno.
    • Mueve tu ficha alrededor de un pentagrama para acumular puntos y adquirir fichas hexagonales adicionales; puedes usar estas fichas inmediatamente para acciones o colocarlas en tu caldero para hacer que la colocación futura de fichas sea más valiosa.
    • Mueve los cristales en tu caldero, ya sea para hacer espacio para la colocación futura de fichas o para obtener acciones adicionales al expulsando el cristal por completo.
    • Avanza con una varita mágica para ganar puntos y realizar acciones adicionales, y las acciones se duplicarán si actualmente eres el jugador más avanzado con la varita.
    • Reclamar tarjetas de desplazamiento que impulsan acciones futuras o te otorgan puntos de bonificación al final del juego dependiendo de qué tan bien hayas completado la profecía representada.

Precio:
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Descripción

Como representantes establecidos de su gremio, se reúne alrededor de una antigua piedra sagrada, cuyos poderes de importancia y mágicos son conocidos solo por los adeptos. Cada jugador ocupa una de las cuatro torres alrededor de la piedra de brujas y comienza desde allí. Cree sus hechizos mágicos con la ayuda de su caldero y coloque una red de energía mágica alrededor de la piedra. Envíe sus brujas, sace los cristales mágicos del caldero, haga uso del pentagrama y la varita mágica, y vigile los pergaminos de profecía para garantizar la victoria.

No todas las opciones siempre están disponibles para usted. Solo si aprovechas ingeniosamente tus oportunidades, tendrás la oportunidad de acumular los puntos más de victoria en las once rondas y, por lo tanto, ganar Witchstone.

Cada jugador en el juego tiene un caldero personal que lleva siete cristales y seis íconos mágicos preimpresos, y comparten un tablero de juego más grande que presenta una bola de cristal que muestra todo el paisaje. Cada jugador tiene un conjunto de quince mosaicos de dominó, con cada mitad del dominó como hexágono; Cada dominó representa dos íconos mágicos diferentes de los seis utilizados en el juego.

En un turno, coloca uno de los cinco dominios boca arriba en su reserva en su caldero, luego toma la acción asociada con cada icono representado en ese dominó; Si el icono está adyacente a otros dominios que muestran el mismo icono (o el icono preimpresado coincidente), entonces puede tomar esa acción tantas veces como el número de iconos en ese clúster. Debe completar el primer tipo de acción por completo antes de tomar la segunda acción. Con estas acciones, puedes:

Use la energía para conectar su torre inicial a otras ubicaciones en el tablero de juego, anotando 1, 3 o 6 puntos dependiendo de la longitud de la conexión.

Coloque las brujas al lado de su torre inicial en el tablero de juego o muévalos a través de su red de energía a otros lugares. Mientras haces esto, obtienes puntos y posiblemente acciones adicionales para usar el mismo turno.

Mueva la token alrededor de un pentagrama para recolectar puntos y adquirir baldosas hexadecimales de bonificación; Puede usar estos mosaicos de inmediato para acciones o colocarlas en su caldero para que la colocación futura de azulejos sea más valiosa.

Mueva los cristales en su caldero, ya sea para dejar espacio para una futura colocación de mosaicos o obtener acciones de bonificación expulsando el cristal por completo.

Avance en una varita mágica para ganar puntos y tomar medidas adicionales, con las acciones duplicadas si actualmente es el jugador más avanzado en la varita.

Reclamar tarjetas de desplazamiento que aumenten las acciones futuras o ganen puntos de bonificación al final del juego dependiendo de qué tan bien haya completado la profecía representada.

Después de que cada jugador haya completado once giros, lo que podría igualar 40-60 acciones dependiendo de qué tan bien haya usado su caldero, el juego termina y los jugadores contienen sus puntos de las profecías y otros marcadores de puntuación recolectados para ver quién tiene el puntaje más alto.


Product Specifications

  • Usa energía para conectar tu torre inicial con otras ubicaciones en el tablero de juego, obteniendo 1, 3 o 6 puntos dependiendo de la longitud de la conexión.
  • Coloca brujas al lado de tu torre inicial en el tablero de juego o muévelos a través de tu red de energía a otras ubicaciones. Al hacer esto, ganas puntos y posiblemente acciones adicionales para usar el mismo turno.
  • Mueve tu ficha alrededor de un pentagrama para acumular puntos y adquirir fichas hexagonales adicionales; puedes usar estas fichas inmediatamente para acciones o colocarlas en tu caldero para hacer que la colocación futura de fichas sea más valiosa.
  • Mueve los cristales en tu caldero, ya sea para hacer espacio para la colocación futura de fichas o para obtener acciones adicionales al expulsando el cristal por completo.
  • Avanza con una varita mágica para ganar puntos y realizar acciones adicionales, y las acciones se duplicarán si actualmente eres el jugador más avanzado con la varita.
  • Reclamar tarjetas de desplazamiento que impulsan acciones futuras o te otorgan puntos de bonificación al final del juego dependiendo de qué tan bien hayas completado la profecía representada.

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