¿Está prohibido hacer trampa? De hecho, no en este travieso juego de cartas, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar. En Mogel Motte, desea deshacerse de todas las cartas en su mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, con un jugador (el más antiguo) recibiendo el error de la guardia que permanece en la mesa durante todo el juego y una carta está hacia arriba para comenzar una pila de descarte.
Product Specifications
- Las tarjetas están numeradas del 1 al 5, y la mayoría de ellas solo tienen números; Algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se agregan a la pila de descarte o en la mano de un jugador.
- Cuando un jugador no tiene cartas en la mano, la ronda termina.
- Todos los demás jugadores obtienen 10 puntos por cada polilla tramposa en la mano, 5 puntos por cada carta de acción y 1 punto por cada carta numérica.
- Después de un número de rondas igual al número de jugadores, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.