Tarantula Tango (Tarantel Tango) Juego de mesa

Schmidt SpieleSKU: 100680

    • Todo en un tiempo límite de 2 segundos máximo.
    • Y finalmente, si la nueva carta es una Tarántula, todos los jugadores tienen que golpear la mesa con la mano (para "expulsarla").
    • Si alguien comete un error o es demasiado lento, tiene que tomar todas las cartas de la mesa en su propia pila y comienza una nueva ronda.
    • Varias reglas adicionales de expertos hacen que sea aún más complicado deshacerse de las cartas y provocar más errores, por ejemplo, las cartas deben colocarse en los burros anteriores porque son demasiado tercos para seguir adelante o los perros curiosos cambian de dirección. de colocar cartas (en sentido horario a antihorario y viceversa).

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Precio de venta133,99 kr
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Descripción

El juego consta de 120 cartas de animales (perro, vaca, burro, cabra, gato, así como loro y 5 cartas especiales de tarántula). Cada jugador obtiene su parte de cartas y forma su propia pila de cara. El objetivo del juego es deshacerse de las cartas lo más rápido posible. Para hacerlo, las cartas se colocan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de una baldosa de tarántula de cinco lados en el centro de la mesa. Antes de pasar la carta superior de su pila, un jugador podría tener que imitar al animal en la carta del jugador anterior (diciendo "Wuff", "Eee-ah", etc.). Esto depende de algunas características de esta carta anterior: si muestra una o dos arañas, el jugador tiene que "imitar" una o dos veces, de lo contrario tiene que permanecer en silencio. Luego puede poner su carta superior en la siguiente ranura en el sentido de las agujas del reloj alrededor del azulejo de Tarantula, excepto cuando hay dos animales en la carta anterior. Entonces la nueva tarjeta va en la siguiente pero una ranura ...


Product Specifications

  • Todo en un tiempo límite de 2 segundos máximo.
  • Y finalmente, si la nueva carta es una Tarántula, todos los jugadores tienen que golpear la mesa con la mano (para "expulsarla").
  • Si alguien comete un error o es demasiado lento, tiene que tomar todas las cartas de la mesa en su propia pila y comienza una nueva ronda.
  • Varias reglas adicionales de expertos hacen que sea aún más complicado deshacerse de las cartas y provocar más errores, por ejemplo, las cartas deben colocarse en los burros anteriores porque son demasiado tercos para seguir adelante o los perros curiosos cambian de dirección. de colocar cartas (en sentido horario a antihorario y viceversa).

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