Pletter på det grønne skubber figurerne ind i tjærekvilen, hvor ruinerne af en gammel dværven ring fort tilbyder dem tilflugt fra ørkenen og dens mange farer. Ud over parapeterne vægge og den ødelagte Barbican, der overtræder dem, står en Keep, bygget på disse Borderlands for længe siden. Forladt nu til ørkenen er dens hemmeligheder modne for at tage. Men inden i det ligger en hemmelig portal, som andre ønsker at bruge, til at bygge bro mellem verdenen. Ventyret er sat på grænselandene kendt som Tar Kiln, en vildmark, der ligger uden for de nordlige marcher af Kayomar -rige. Her giver de rullende bakker og blandede fyrretræ- og hårdttræskove tilflugt til væsener store og små; Viser på størrelse med ponyer, gigantiske ulve og massive hulebjørne. Der er også tyrhovedede mænd og lange tandede tigre, Grim overfor giganter og trold. De kommer til jagt, for elg og hjorte er rigelige og store. Det er et brudt land, fyldt med tjærehuller, der ligger i dyster stilhed som pletter på et lærred.
Product Specifications
- Det er designet til at introducere karakterer til ringen af messing, magiske portaler, der fører til dværven veje udskåret gennem flyene.
- Det er specifikt designet til brug til at bygge bro over landene i Ursal i Aihrde med den frie by Eskadia i det hjemsøgte højland.
- Det er dog modulært, hvilket tillader brugen af enhver indstilling af Game Masters -valget. Flytrejseaspekterne er ikke tyske for eventyret og kan kasseres, hvis det ønskes.