Drako: Knights and Trollsis de tweede game in de Drako -serie.
Twee agressieve trollen hebben reizigers op de bergpaden aanvallen. De Ryal heeft een beloning voor hun hoofden gesteld en een gewapende groep ridders is op weg om het te verdienen. Ze slaagden erin om de monsters op te sporen en hun schuilplaats te vinden. Vlak voor het ochtendgloren omringden ze de opruiming van de trollen en bereidden ze een hinderlaag voor. Maar wanneer de wind verandert, snuiven de trollen ze uit! Een enorme rots slaat een boom in de buurt van de locatie van de Daredevils en een vreselijk gebrul breekt de stilte terwijl een trol zichzelf in een gekke lading gooit. Een strijd tot de dood is begonnen!
Elke speler heeft een uniek terrasje en elke kaart heeft symbolen om mogelijke acties aan te geven. De trollen kunnen zich verplaatsen rond het spelbord, aanvallen, stenen gooien, aanklachten en zichzelf verdedigen tegen aanvallen; De ridders kunnen aanvallen met hun zwaarden, bogen schieten, individueel of in groepen bewegen, zichzelf beschermen met schilden en versterkingen noemen.
Elke speler kan maximaal zes kaarten in de hand hebben en deze kaarten beheren en hun personages op het spelbord manoeuvreren, zijn de sleutels tot overwinning. Is de tegenstander meer defensiekaarten? Kan een trol de sterkste ridder knijpen en hem eruit halen zonder zich open te stellen voor aanvallen van de anderen? De ridders kunnen de vitale gebieden van de trollen aanvallen om te voorkomen dat ze rotsen opladen of gooien.
Als de trollen de ridders doden vóór het einde van de strijd '' Ze winnen. Als de ridders overleven of de trollen verslaan, zullen ze overwinnend naar huis terugkeren over de dreigende monsters.
Product Specifications
- Elke speler heeft een uniek terrasje en elke kaart heeft symbolen om mogelijke acties aan te geven. De trollen kunnen zich verplaatsen rond het spelbord, aanvallen, stenen gooien, aanklachten en zichzelf verdedigen tegen aanvallen; De ridders kunnen aanvallen met hun zwaarden, bogen schieten, individueel of in groepen bewegen, zichzelf beschermen met schilden en versterkingen noemen.
- Elke speler kan maximaal zes kaarten in de hand hebben en deze kaarten beheren en hun personages op het spelbord manoeuvreren, zijn de sleutels tot overwinning. Is de tegenstander meer defensiekaarten? Kan een trol de sterkste ridder knijpen en hem eruit halen zonder zich open te stellen voor aanvallen van de anderen? De ridders kunnen de vitale gebieden van de trollen aanvallen om te voorkomen dat ze rotsen opladen of gooien.
- Als de trollen de ridders doden vóór het einde van de strijd - winnen ze. Als de ridders de trollen overleven of verslaan, zullen ze overwinnend naar huis terugkeren over de dreigende monsters.