Erobring og konsekvens bringer Triumph & Tragedy-systemet til Pacific/East Asia Theatre i løpet av den samme tidsperioden 1936-1945. I likhet med T&T er den designet for tre spillere, og opprettholder den tresidige dynamikken som tilfører så mye variasjon og intriger til systemet. De tre sidene er:
Den militaristiske Japan, den første asiatiske makten som moderniserer, som søker å erstatte de europeiske koloniale imperiene i Øst-Asia med et ekte "all-asiat" imperium, med seg selv som den naturlige lederen.
Den kommunistiske sovjetiske fraksjonen, som består av den sibirske USSR og de røde kinesiske revolusjonærene.
Den kapitalistiske USA -fraksjonen, som består av USA, det britiske imperiet og det sliter regimet i det nasjonalistiske Kina.
Spillet begynner i 1936 med militaristene i kontroll av Japan og utvidelse på dagsordenen. Den [krigs] industrien er velutviklet, men den er svak i befolkning og særlig ressurser. Den kampherde hæren har lett overskridet ressursrik Manchuria, og et svakt Kina venter. Japan (som Tyskland i T&T) har det tidlige initiativet på grunn av sitt godt forberedte militære. Vil det:
Flytte sørover inn i Kina?
Ta "Northern Road" inn i ressursrike Øst-Sibir (som foretrukket av hæren)?
Forfølge den "sørlige veien" til det oljerike nederlandske østindia som er forfektet av marinen?
Eller bide sin tid, og søker en bedre posisjon via diplomatiske ordninger med nøytraler inkludert uavhengige kinesiske krigsherre -stater?
Japansk aggresjon i Kina vil sannsynligvis irritere den sovende giganten som er USA, men den er langt borte over det brede Stillehavet, og Japan har spesielle marineevner som lar den konkurrere til sjøs.
De røde kineserne har nettopp fullført sin lange marsj og reetablerte basen i innlandet Shaansi, langt fra områder av japansk (eller kapitalistisk) interesse. De røde kineserne er veldig svake militært, men har et hemmelig våpen: partisaner. Dette er ikke-militære "politiske" organisasjoner (representert på kart med papptellere) som er vanskelige å utrydde, multiplisere hvis de ignoreres, og kan konverteres til militære enheter når det er ønsket (dette blir dårlig råd uten tilstrekkelig konsentrasjon). Sovjetunionen, også akutt klar over japansk ekspansjonisme, styrker desperat Øst -Sibir, som ellers er tynt forsvart. Det nasjonalistiske Kina er klar over den japanske trusselen, men må også håndtere den interne kommunistiske trusselen. USA blir avvæpnet, uinteressert og distrahert av den store depresjonen. Det britiske imperiet er sørgelig underforsvaret og over selvsikker. USAs allianse må bygge opp økonomien sin mens han på en eller annen måte forbedrer de militære evnene til det britiske imperiet, det nasjonalistiske Kina og seg selv.
Spillet kombinerer Pacific Naval War og landkrigen i Asia (inkludert den kinesiske borgerkrigen), begge veide like seier på seier. Navalkrigen er dramatisk, med korte, avgjørende kamper og utvidede roller for luftmakt og øybaser. I tradisjonen med Triumph & Tragedy har det tresidige aspektet forhandlinger, diplomati og underfuge innen en rekke strategiske muligheter. I likhet med T&T gir spillet spillerne frihet til å avvike fra tilbøyeligheten og politikken til de historiske skuespillerne og spiller i 4-6 timer med konstant spenning og involvering.
Mer informasjon
Product Specifications
- 22 "x 34" montert kartbord
- 229 16mm treblokker
- 2 etikettark (klissete etiketter)
- 2 5/8 "tellerark
- 55 Handlingskort
- 55 investeringskort
- 24-siders regelbok
- 24-siders spillbok
- 3 Player Aid Cards (2-sidig kartong)
- 1 pute av spillrekordark
- 4 6-sidige terninger