IGlasgow, spillere rejser byen (på en abstrakt måde) for at indsamle ressourcer, tage særlige handlinger og vigtigst af alle konstruktionsbygninger. Byg en fabrik, så modtager du flere varer fra den, når andre bygninger er konstrueret i de rigtige områder i forhold til den; Byg en togstation, og du kan muligvis ikke score fra den afhængigt af hvad du ellers bygger; Byg et monument, så indsamler du blot en masse point, og i sidste ende er point det, der betyder noget.
I lidt mere detaljeret, for at oprette spillet, skal du lægge en ring af byfigurer tilfældigt ud, hvor to af dem fjernes fra Play hvert spil. Den, der ligger længere bag i cirklen rundt i byen, tager den næste tur og går videre til den by, de vil besøge. De fleste af dem giver dig ressourcer "mursten, stål eller penge, og du har en grænse for, hvor mange ressourcer af hver type du kan have. Nogle tal har to tilfældige bygningsplaner på dem, og hvis du besøger en med de rigtige ressourcer, du Kan betale dem og derefter bygge noget.
Den første bygning er placeret overalt midt i spillet, derefter placeres hver efterfølgende bygning ved siden af noget, der allerede er bygget, med bygningerne til sidst udfyldning af et 4x4 gitter af spillernes egen skabelse. Så snart den sekstende bygning er opført, slutter spillet, og spillerne scorer point for det, de byggede. Hvem har bidraget mere til den aktuelle tilstand af Glasgow?
Product Specifications
- Let at lære, svært at mestre.
- En bybygger i en lille kasse med kun ~ 30 minutters spilletid.
- Variabel opsætning og et udefineret byggetilstand (i det mindste i begyndelsen af spillet) skaber en høj gentagelsesværdi.
- Smuk kunst af den kendte kunstner Klemens Franz.
Length : 19,9 cm |
Width : 19,9 cm |
Height : 4,5 cm |