Jogo de tabuleiro de laboratório de pânico

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    • Os amebas escaparam e estão deslizando em todas as direções! Pegue -os rápido!
    • No laboratório de pânico, os cientistas dos jogadores têm as mãos cheias tentando descobrir qual ameba pegar e onde poderia ter escorrido. Para configurar o jogo, embaralhe as 25 cartas e coloque -as em círculo.
    • No início de uma rodada, um jogador lança quatro dados especiais que indicam a cor, a forma e o padrão da ameba sendo procurada, bem como a cor do laboratório, deixou e em que direção estava viajando. Competindo ao mesmo tempo, os jogadores precisam encontrar o laboratório e depois se mover na direção certa para identificar a ameba (que pode, é claro, ser listrada e não ser vista).

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Descrição

Os amebas escaparam e estão deslizando em todas as direções! Pegue -os rápido!

Em Laboratório de pânico, os cientistas dos jogadores têm as mãos cheias tentando descobrir qual ameba pegar e onde pode ter escorrido. Para configurar o jogo, embaralhe as 25 cartas e coloque -as em círculo.

No início de uma rodada, um jogador lança quatro dados especiais que indicam a cor, a forma e o padrão da ameba sendo procurada, bem como a cor do laboratório, deixou e em que direção estava viajando. Competindo ao mesmo tempo, os jogadores precisam encontrar o laboratório e depois se mover na direção certa para identificar a ameba (que pode, é claro, ser listrada e não ser vista).

Mas espere! Se você encontrar uma ventilação depois de sair do laboratório, precisará pular para a próxima ventilação no círculo antes de continuar sua pesquisa. (Os amebas preferem viajar no escuro, quando possível.) Além disso, se uma ameba passar por um dos três dispositivos de mutação no círculo, você precisa alterar os critérios para sua pesquisa, procurando uma ameba tentaculada em vez de uma com uma cauda, Por exemplo, ou uma ameba laranja/vermelha em vez de um azul/roxo. Zap!

O primeiro jogador a colocar a mão na carta correta coleciona um token, e o primeiro jogador a coletar cinco tokens vence!


Product Specifications

  • Os amebas escaparam e estão deslizando em todas as direções! Pegue -os rápido!
  • No laboratório de pânico, os cientistas dos jogadores têm as mãos cheias tentando descobrir qual ameba pegar e onde poderia ter escorrido. Para configurar o jogo, embaralhe as 25 cartas e coloque -as em círculo.
  • No início de uma rodada, um jogador lança quatro dados especiais que indicam a cor, a forma e o padrão da ameba sendo procurada, bem como a cor do laboratório, deixou e em que direção estava viajando. Competindo ao mesmo tempo, os jogadores precisam encontrar o laboratório e depois se mover na direção certa para identificar a ameba (que pode, é claro, ser listrada e não ser vista).

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